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Site miroir de l'association philojeux. Pour promouvoir le jeu de société et l'activité ludique en général.

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Soirée philÔjeux du 27 mars 2012

Pour être dans le thème de la soirée, les jeux coopératifs, nous avons commencé par Off the Dead ( Sylvain Dépré - Ludimaniac )

 

Off the Dead

Dans Off the Dead, quatre joueurs vont s'entraider pour réduire en compote sanguinolente une horde de zombies attirés par l'odeur du sang frais (les joueurs, donc). A son tour de jeu, on peut choisir entre attaquer (à mains nue ou avec les armes habituelles de ce genre d'univers : tronçonneuses et autres shotgun), fouiller les décombres sur le principe du mémory (je retourne deux cartes, si elles sont identiques, j'en garde une), ou aider ses voisins en leur lançant une arme ou un objet (du jouet à la piqûre d'adrénaline). C'est ensuite au tour des zombies d'attaquer et d'avancer. Puis le tour se termine par une nouvelle action du joueur. Le jeu se révèle assez difficile car une fois que l'on a été mordu par un monstre, on est infecté. Il ne reste alors au joueur malchanceux plus que quatre tours avant que l'infection se généralise et transforme le malheureux en zombie rejoignant la horde. Pour espérer vaincre les vilains, il faut une bonne coopération, un peu de chance et ne pas hésiter à donner son arme au joueur le plus en difficulté.

 

Off the Dead 1

Le jeu, après compréhension des règles, est fluide et agréable. Les superbes illustrations et l'humour des textes des cartes contribuent à l'immersion dans le thème et combleront les amateurs du genre. Le principe du mémory est original, et le fait de pouvoir réorganiser partiellement les tas permet d'accroître la coopération entre les joueurs. Off the Dead n'est pas un grand jeu stratégique et la résolution des combats à l'aide d'un dé rebutera les allergiques au hasard. Mais l'ambiance est présente et c'est toujours avec un peu d'appréhension qu'on voit la horde de zombie déferler sur les personnages. Un petit regret cependant : la règle (assez peu lisible) ne suffit pas toujours à éclaircir certains points obscurs et rend nécessaire (voire obligatoire) une visite sur le site du jeu. Des extensions étant prévues, on espère que les nouvelles règles seront de meilleure qualité.

 

Hanabi ( Antoine Bauza - Cocktail Games )

 

Hanabi

Dans Hanabi, les joueurs coopèrent afin de réaliser le plus beau spectacle pyrotechnique. La particularité du jeu vient du fait que chaque joueur montre sa main aux autres sans la voir soi - même. A son tour, on peut soit poser une carte pour débuter ou améliorer un feu d'artifice en cours (les feux doivent être élaborés dans un ordre croissant par couleur, cinq couleurs existantes), soit donner un indice sur un nombre ou une couleur des cartes de la main d'un autre joueur, auquel cas on utlise un jeton bleu (en nombre restreint), soit se défausser d'une carte et remettre en jeu un jeton bleu, mais au risque de ne pas pouvoir terminer un feu d'artifice. Toute erreur sur la pose d'une carte sera sanctionnée par la perte d'un jeton rouge. Et il n'y en a que trois dans le jeu...

 

Hanabi 2

Le principe du jeu consiste donc à donner les bons indices au bon moment pour économiser les jetons bleus et éviter de perdre les rouges. Hanabi est un excellent jeu coopératif dont les parties durent environ 30 minutes, soit assez court pour un jeu de cette famille. De plus, contrairement à beaucoup d'autres jeux coopératifs, il ne se dégage pas un leader pour prendre en charge le jeu (généralement celui qui le connaît le mieux) et donner des indications à tous, amoindrissant ainsi l'initiative de chacun et l'aspect coopératif voulu.

 

Uluru ( Lauge Luchau - Filosofia )

 

Uluru

Un jeu de logique non coopératif. Chaque joueur possède huit oiseaux de couleur différente qu'il va falloir placer sur un plateau de jeu individuel. Chaque oiseau rêve qu'il se trouve à une place bien précise, prenant en compte sa situation géographique et la proximité des autres oiseaux. Les huit désirs des oiseaux sont représentés par des cartes qui seront placées sur le grand plateau central et sont du style : bleu est à côté de rouge, blanc partage un coin avec orange, vert est en face de bleu,...

Et tout cela en temps limité par un sablier de 75 secondes.

 

Uluru 1

l'ambiance onirique du jeu, soutenue par les couleurs des plateaux, des oiseaux et des dessins tout en courbes, est vite oubliée dès que le sablier est retourné. L'excitation est alors générale et on s'apercevra que 75 secondes, c'est vraiment très (trop ?) rapide pour satisfaire les rêves de tous les oiseaux. Lorsque le temps est écoulé, on vérifie ensemble la réussite ou non de chacun et toute erreur est pénalisée par un jeton. A la fin des 6 manches de la partie, le joueur ayant le plus de jetons a perdu.  Uluru est un jeu visuellement très agréable, doté d'un matériel de qualité qui contribue beaucoup à l'ambiance. Jouable de 1 à 5 joueurs, des cartes de difficultés croissantes permettront à des joueurs experts de se mesurer aux débutants. Uluru est de ce fait un bon jeu de logique familial, qui pourra conclure agréablement un bon repas entre amis. On aurait cependant préféré un prix un peu moins élevé (40 € pour un jeu somme toute très rapide.

 

Uluru 2

Le plateau individuel avec les oiseaux positionnés. Le sont-ils au bon endroit ?

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